Wonderia Combat-Guide — Rolls, Schilde & Perfect Blocks
Wonderia-Kampf nach v0.5.13.2208: blaue Rolls (30 Spirit), Perfect Blocks, DR-Tabelle, Spirit-Budget, 2250-Loadouts und günstigere Throwables.
Wonderia Combat-Guide — Rolls, Schilde & Spirit
Nach v0.5.13.2208 ist Mid-/Late-Kampf nicht nur Gear. Rolls geben Unbesiegbarkeit, Schilde Perfect Blocks und klare frontale DR; Spirit teilt sich beides. Plus 2250-Loadouts und günstigere Consumables.
Patches: 2208, 2250. Bosse: Bosses.
Kernloop
- Blaues Roll (30 Spirit) durch den Treffer.
- Schild früh für Great; sonst Clack.
- Rest-Spirit für Schild-DR oder nächsten Roll.
- Bei 0 Spirit: Roll ohne i-Frames, Schild weiter 20% frontal.
Schild-Leiter
Hardwood 40% · Turtle 50% · Spider 60% (+Stun) · Bombproof 70%.
Loadouts (2250)
I Sammeln · II Nahkampf+Schild · III Fern/Throwables.
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Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Wonderia-Fragen.
Was bedeutet blaues Roll?
Unbesiegbarer Roll seit 2208. Kostet 30 Spirit und muss kurz vor dem Treffer sitzen.
Wie funktioniert Perfect Block?
Kurzes Fenster nach Schildheben ohne Schaden (Great). Spider Shield stunnt zusätzlich.
Welches Schild zuerst?
Hardwood → Turtle → Spider → Bombproof. Spider glänzt mit Perfect-Block-Stuns.
Wozu Loadouts?
Ab 2250 drei Kits per Hotkey — Sammeln und Kampf ohne Inventar-Öffnen tauschen.