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Guía de combate de Wonderia — Rolls, escudos y perfect blocks

Combate Wonderia tras v0.5.13.2208: rolls azules (30 Spirit), perfect blocks, tabla de DR, presupuesto de Spirit, loadouts 2250 y throwables más baratos.

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Guía de combate de Wonderia — Rolls, escudos y Spirit

Tras v0.5.13.2208, el combate mid/late ya no es solo mejor equipo. Los rolls dan invencibilidad, los escudos ofrecen perfect blocks y DR frontal clara, y el Spirit alimenta ambos. Esta guía lo vuelve plan de kit e incluye 2250 (loadouts y consumibles).

Parches: 2208, 2250. Jefes: bosses.

Bucle básico

  1. Roll azul (30 Spirit) ante el golpe telegrafiado.
  2. Levanta escudo pronto para Great; si no, acepta Clack.
  3. Spirit restante en DR de escudo o reserva para el próximo roll.
  4. Con 0 Spirit: roll sin i-frames y aún 20% DR frontal.

Tabla de escudos

Hardwood 40% · Turtle 50% · Spider 60% (+stun en perfect) · Bombproof 70%.

Loadouts (2250)

I recolección · II melee+escudo · III a distancia/throwables. Asigna hotkeys en ajustes.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Wonderia.

¿Qué significa Roll azul?

Roll invencible tras 2208. Cuesta 30 Spirit y debe ir justo antes del impacto.

¿Cómo funciona el perfect block?

Ventana breve al levantar el escudo que anula daño (Great). Spider Shield también aturde.

¿Qué escudo priorizar?

Hardwood → Turtle → Spider → Bombproof. Spider brilla si clavas perfect blocks.

¿Para qué sirven los loadouts?

Desde 2250 puedes hotkeyear tres kits y cambiar recolección/combate sin abrir el inventario.