Guía de combate de Wonderia — Rolls, escudos y perfect blocks
Combate Wonderia tras v0.5.13.2208: rolls azules (30 Spirit), perfect blocks, tabla de DR, presupuesto de Spirit, loadouts 2250 y throwables más baratos.
Guía de combate de Wonderia — Rolls, escudos y Spirit
Tras v0.5.13.2208, el combate mid/late ya no es solo mejor equipo. Los rolls dan invencibilidad, los escudos ofrecen perfect blocks y DR frontal clara, y el Spirit alimenta ambos. Esta guía lo vuelve plan de kit e incluye 2250 (loadouts y consumibles).
Parches: 2208, 2250. Jefes: bosses.
Bucle básico
- Roll azul (30 Spirit) ante el golpe telegrafiado.
- Levanta escudo pronto para Great; si no, acepta Clack.
- Spirit restante en DR de escudo o reserva para el próximo roll.
- Con 0 Spirit: roll sin i-frames y aún 20% DR frontal.
Tabla de escudos
Hardwood 40% · Turtle 50% · Spider 60% (+stun en perfect) · Bombproof 70%.
Loadouts (2250)
I recolección · II melee+escudo · III a distancia/throwables. Asigna hotkeys en ajustes.
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Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Wonderia.
¿Qué significa Roll azul?
Roll invencible tras 2208. Cuesta 30 Spirit y debe ir justo antes del impacto.
¿Cómo funciona el perfect block?
Ventana breve al levantar el escudo que anula daño (Great). Spider Shield también aturde.
¿Qué escudo priorizar?
Hardwood → Turtle → Spider → Bombproof. Spider brilla si clavas perfect blocks.
¿Para qué sirven los loadouts?
Desde 2250 puedes hotkeyear tres kits y cambiar recolección/combate sin abrir el inventario.