建築

Wonderia ワークステーション収納ガイド — チェスト引き出し範囲

Wonderia ワークステーション収納:斜め隣接、v0.5.8.2116 の+1タイル引き出し、範囲インジケータ、効率的な拠点レイアウト Tips。

最終更新:

Wonderia Workstation Storage & Pull Range

Wonderia の Workbench は素材を発明しません——近くの Chest から Pull します。Adjacency を理解するかが、Smooth Crafting Night と「Floor に見える Wood が足りない」Discord 論争の分かれ目です。このガイドは Diagonal Pull、v0.5.8.2116 +1 Tile Range Expansion、効率 Layout を説明します。Base BuildingCrafting とセットで。

Wonderia(Steam 2593340)は Early Access 中。Range 数値と Indicator はさらに QoL を受けることがあります。必ず In-game Overlay で確認してください。

Workstation Pull の仕組み

Station は Storage Pull Radius 内 Container から Ingredient を探します。実務 Rule:

  • Chest は範囲内なら Orthogonal でも Diagonal でも 隣接して Count。
  • 画面上 Range Indicator は記憶より信頼できる——Rearrange のたびに使う。
  • Quest/Story Item は Pull Range — Auto-craft が Wrong Object を食わないように。
  • Co-op では Personal Pocket は Label 付き Base Chest の Substitute にならない。
  • Bench Move 後、Cheap Recipe で Pull が Resolve するか Verify。

UI が Chest にある Material がないと言うなら、Wing 全体を Rebuild する前に Boundary を Walk。十中八九、Chest が 1 Tile 遠いか Wrong Station Tier が Open。

v0.5.8.2116:+1 Tile Pull Range

Patch 2116 は Workstation Storage Pull Range を +1 Tile 拡張、Range Indicator Clarity も改善。Base Planner への意味:

  • Cramped Grid を 1 Tile 緩めても Production を Break しにくい。
  • 「Bench に必ず Touch」という Old Folklore は Outdated——Indicator で Re-test。
  • Range 拡大を理由に Yard 中 Scatter しない——Long Walk は Co-op Time Waste。
  • Satellite Outpost は Local Bench の Auto-pull を保ちつつ Roomier Stash が可能。

同 Patch の Cheaper Repair と Sword Cost と合わせ、2116 は Combat Update であると同時に 「Base が Less Punishing」 Update でもあります。

効率が保たれる Layout Pattern

Spine Layout

中央 Corridor、Chest を Left/Right Sort、Bench は Spine 向き。Label 付き Multiplayer に最適。High-frequency Mat(Wood、Stone、Fiber、Copper)を Closest Container へ。Cosmetic は Pull 不要な Far End へ。

Service Alley

Bench 後ろに将来 Chest 用 1 Tile Service Alley。2116 Range Add 後、この Alley は Overflow を Floor Demolish なしで追加できる。

Kitchen と Forge Cluster

Shared Material の Station を Group:Smelting は Ore Chest 隣、Kitchen は Pantry と Farm 隣、Gear Bench は Repair Mat 近く。Repair Multiplier は 35% ——Temple 途中より Base Repair が安い。Rohen Biscuit Pack は Ore Row ではなく Pantry へ。

Satellite Outpost

Tiny Teleport Base は Bed、Food、Stash だけ。Starter Spine Stable まで Full Factory を Duplicate しない(Teleport)。Remote Bench 配置時 Indicator Re-check——Main Base から Copy した Blueprint は Old Radius 前提のことがある。

共有 Pull Range の Co-op Rule

  • Production Radius 内 Mystery Junk Chest 禁止。
  • Category は Chat で一度、Sign で恒久化。
  • Spine Rearrange 前に Night Captain を Assign。
  • Donation/Quest Turn-in は Auto-pull 外——2116 以降 Non-host 100% Donation Skill Point(Multiplayer)。
  • 「Helpfully」Chest Merge されたら Craft Night 前に Critical Bench を Re-verify。

Patch 後 Renovation Checklist

/updates/ が Adjacency/Crafting に触れたら:

  1. Critical Bench すべて Range Indicator Re-open。
  2. Station ごと Junk Recipe を 1 Craft。
  3. Auto-pull Hungry なら Quest Chest を Farther Out。
  4. Sign Update——Guest が Ore Row と Story Row を区別。
  5. それから Re-decorate。

関連ページ

Palace より Pipeline——Workbench が Right Chest を See できれば、Wonderia の 350+ Recipe は Scavenger Hunt ではなく Trust できる Factory に感じられます。

Patch 後の Re-test

Adjacency、Food Rule、Repair Cost は Early Access 中も Update されます。/updates/ と In-game UI を正とし、2116 の +1 Tile Pull や Repair 35% など数値は Session 開始前に Verify しましょう。

Co-op Build 共有のコツ

Host は World Seed、Claim Border、Chest Label Rule を Join 前に Document します。Build Call は Compass より Landmark Name(Hot Spring、Temple Silhouette など)で統一すると、Mixed Input Lobby でも Wall 形が崩れにくくなります。

Session 前 Checklist

Checklist で Copper、Food、Repair Mat の Sink を確認し、Building が Progression Bottleneck を増やしていないか見直してください。Storage Spine を中心に Module 化しておけば、Patch 後の Re-layout も低コストです。

FAQ

よくある質問

Wonderia でよく聞かれる疑問への簡潔な答え。

Wonderia の作業台は斜めチェストからも引き出す?

はい——収納引き出し半径内なら斜め配置も直交と同様にカウントされ得ます。必ず範囲インジケータで確認を。

v0.5.8.2116 はワークステーション収納をどう変えた?

引き出し範囲を+1タイル広げ、範囲インジケータを明確にしました。拠点並べ替え後はクラフトを再試験。

しまってある素材が足りないと言われるのはなぜ?

チェストが引き出し範囲外、間違ったステーション段階、またはフィルタを誤ったクエスト品の可能性が高い。まずインジケータ境界を歩こう。

クエスト品は作業台の隣に置いていい?

いいえ。クラフトや寄付が間違った物を食わないよう、クエスト/ストーリー品はオートプル範囲の外に。

拠点レイアウトはほかにどこを読む?

スパイン、農場、協力プロトコルは 拠点建築ガイド を。